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理論

ゲームアセットとは、ゲーム内で使用されるすべてのコンテンツやリソースのことを指します。これには、以下のようなものが含まれます:
  • グラフィックス: キャラクター、背景、アイテムなどの画像やアニメーション。
  • 音楽と効果音: ゲーム内の音楽、効果音、キャラクターのセリフなど。
  • 3Dモデル: ゲーム内で使用される3Dオブジェクトやキャラクターのデータ。
  • テキスト: ゲーム内のストーリー、ダイアログ、メニュー項目など。
  • ゲームのコードやスクリプト: ゲームの動作を決定するプログラムコード。
これらのゲームアセットは、ゲームのグラフィックや動作に直接影響を与え、プレイヤーにゲームの体験を提供します。オンラインゲームでは、これらのアセットがしばしば**クラウドストレージ(例: S3バケット)**に保存され、インターネットを介してユーザーに提供されます。
 
マルチリージョンアーキテクチャとその設計原則です。以下はその主要なポイントです:

1. マルチリージョンアーキテクチャの利点:

  • 可用性: 障害が発生した際に、他のリージョンでサービスを維持できるため、システムの可用性が向上します。
  • レイテンシの削減: ユーザーに最寄りのリージョンからデータを配信することで、アクセス速度が向上します。
  • 冗長性: データを複数のリージョンに分散させることで、災害や障害があってもデータ損失を防ぎます。

2. Amazon S3 クロスリージョンレプリケーション (CRR):

  • 複数のリージョンにデータを自動的にレプリケートする機能です。これにより、グローバルに分散されたユーザーに対して、低レイテンシでデータを提供できます。

3. CloudFront とオリジンフェイルオーバー:

  • Amazon CloudFront は、グローバルCDNサービスとして、コンテンツ配信の速度を加速します。
  • オリジンフェイルオーバー機能により、1つのオリジンサーバーがダウンした場合でも、他のリージョンから自動的にデータが提供されるため、サービスの継続性が保証されます。

4. DynamoDB グローバルテーブル:

  • DynamoDB グローバルテーブルは、複数のリージョンでデータを同期し、高可用性とデータの一貫性を保ちます。これにより、ユーザーがどのリージョンにいても同じデータにアクセスできます。

結論:

マルチリージョンアーキテクチャは、グローバルなスケールで高可用性、低レイテンシ、データの冗長性を実現するための重要な設計原則です。S3 クロスリージョンレプリケーション、CloudFront のオリジンフェイルオーバー、DynamoDB グローバルテーブルなどの技術を組み合わせることで、堅牢で信頼性の高いシステムを構築できます。

実践

一問道場

質問 #135
トピック 1
ある会社が、人気のオンラインゲームの続編を作成しています。ゲームのローンチ後の最初の1週間で、世界中の多くのユーザーがゲームをプレイする予定です。現在、ゲームは以下のコンポーネントが単一のAWSリージョンにデプロイされています:
  • ゲームアセットを保存する Amazon S3 バケット
  • プレイヤーのスコアを保存する Amazon DynamoDB テーブル
ソリューションアーキテクトは、レイテンシを削減し、信頼性を向上させ実装の手間を最小限に抑えるための マルチリージョンソリューションを設計する必要があります。
ソリューションアーキテクトは、どのように設計するべきですか?
A. Amazon CloudFront ディストリビューションを作成して、S3バケットからアセットを配信します。S3の クロスリージョンレプリケーションを設定します。新しいリージョンに新しい DynamoDB テーブル を作成し、そのテーブルを DynamoDB グローバルテーブル のレプリカターゲットとして使用します。
B. Amazon CloudFront ディストリビューションを作成して、S3バケットからアセットを配信します。S3の 同一リージョンレプリケーション を設定します。新しいリージョンに新しい DynamoDB テーブル を作成し、AWS DMS(AWSデータベース移行サービス)を使って、DynamoDBテーブル間で非同期レプリケーションを構成します。 変更データキャプチャ(CDC) を使用します。
C. 新しいリージョンに 別のS3バケット を作成し、バケット間で S3クロスリージョンレプリケーション を設定します。Amazon CloudFront ディストリビューションを作成し、オリジンフェイルオーバー を設定して、2つのオリジンからそれぞれのリージョンにあるS3バケットにアクセスできるようにします。DynamoDB グローバルテーブル を設定し、Amazon DynamoDB Streams を有効にして、新しいリージョンのレプリカテーブル を追加します。
D. 同じリージョンに 別のS3バケット を作成し、バケット間で S3同一リージョンレプリケーション を設定します。Amazon CloudFront ディストリビューションを作成し、オリジンフェイルオーバー を設定して、2つのオリジンからそれぞれのS3バケットにアクセスできるようにします。新しいリージョンに新しい DynamoDB テーブル を作成し、そのテーブルを DynamoDB グローバルテーブル のレプリカターゲットとして使用します。
 

解説

正解は C です

理由:

C の設計は、マルチリージョンソリューションの要件を最も適切に満たしており、以下の理由から最適です。
  1. S3 クロスリージョンレプリケーション (CRR): ゲームアセットが複数のリージョンにレプリケートされ、ユーザーがどのリージョンからでも素早くアセットにアクセスできるようになります。
  1. オリジンフェイルオーバー: CloudFront のオリジンフェイルオーバー機能を使用して、1つのリージョンで障害が発生した場合に、別のリージョンからコンテンツが提供されるようになります。これにより、信頼性と可用性が向上します。
  1. DynamoDB グローバルテーブル: プレイヤーのスコアを複数のリージョンで同期し、データの一貫性と可用性を保ちながら、ユーザーがどのリージョンからでもアクセスできるようにします。

他の選択肢:

  • A もマルチリージョンソリューションですが、オリジンフェイルオーバーが含まれていないため、冗長性が少し欠けるといえます。
したがって、C が最も適切で正解です。
 
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